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* 6개월 기준으로 인터넷게임에 대해 체크하세요
Q1. 집착: 예를 들면 과거의 인터넷 게임 경험을 계속 떠올리고, 다음에 할 인터넷게임을 예상하거나 계획하고, 인터넷게임이 일상생활에서 가장 지배적인 활동이 된다.
아니요
 
Q2. 금단: 인터넷게임을 줄이거나 그만두려고 시도할 때 안절부절 못하거나 과민해진다. 그러나 이러한 증상이 약물의 금단에 대한 신체적 징후가 없다.
아니요
 
Q3. 내성: 인터넷게임을 하는 시간을 계속 늘이면서 인터넷게임을 한다.
아니요
 
Q4. 인터넷게임 사용 조절 어려움: 스스로 인터넷게임 행동을 조절하거나 줄이거나 중지하려는 노력이 거듭 실패로 돌아간다.
아니요
 
Q5.인터넷게임 외의 활동감소: 인터넷게임으로 인해 예전의 취미나 즐거워하던 활동 등 인터넷게임 이외의 것에 대한 흥미가 감소했다.
아니요
 
Q6.부정적 결과에도 지속적인 인터넷게임 사용: 인터넷중독으로 인해 심리사회적 문제가 발생하는 것을 알면서도 인터넷게임을 과도하게 계속한다.
아니요
 
Q7. 인터넷게임 사용을 속임: 자신이 인터넷게임에 빠져 있는 정도를 숨기기 위해 가족, 치료자, 기타 사람들에게 거짓말을 한다.
아니요
 
Q8. 부정적인 감정의 회피 또는 해소를 위한 인터넷게임 사용: 무기력감, 죄책감, 불안감 등과 같은 부정적인 기분에서 탈출하거나 그런 기분을 없애기 위한 수단으로 인터넷게임을 한다.
아니요
 
Q9. 인터넷게임 사용으로 인한 부정적 결과: 인터넷게임으로 인해 중요한 대인관계가 위태로워지거나, 직업이나 교육의 기회, 출세의 기회를 잃어버렸다.
아니요
 


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